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ホルデイン王国 部隊評価2024-03-12 10 07 10 (Tue)現在 トップページ ホルデイン王国 部隊評価 / このページを編集 部隊名 部隊長 人数 歩兵 裏方 タグ 簡易備考 元鯖 中~大規模部隊 おれんじぺこ エミィ・ヘルベル A C C VC無し。22 00~24 00ほぼ毎日部活を行っている。最近は掲示板募集をせず知り合いか紹介のみ。MAP理解度が低く最速を競うキプから2、3本目の最重要オベと反対の方向や裏からオベ建てする傾向が強い。防衛に入るのはいいがMAPの勝ち方を理解しておらず無意味な方向を押して当然のように負けるパターンが多い。歩兵力も高くないため間違った場所を押して勝てる程の突破力は無く、その上学習せず改善はされない。大人数で枠を埋めておいて上記のような頓珍漢な場所を押したり、人数比率上支えなければいけない地点をささえず適当に移動を繰りといった4,5人のツワモノPTにだけ許される行為を大人数で繰り返すため、味方が急にあらぬ方向から敵を押し付けられ野良が死ぬのをおそらく全く理解していない。負け始めるとすぐに毎回FBを狙うのが恒例。現在は部隊長だか副隊長だかのアタランテの性格に難あり。大人数の部隊なのに発言頻度だのを過剰に求めツイッターでグチグチと発言の少ない奴は信用しないだのイン率の低いやつは発言する権利が無いだの書きまくり非常に鬱陶しい。本人は人の悪口とか言うのって最低で建設的じゃないよね僕は明るい人間ですといった内容のポジティブいい人間アピールをツイッターで繰り返すがドン引きするような内容の発言をちょいちょいゲーム内で繰り返しているのはアタランテ本人であると元部隊員の大半は思っている。印象深いのはヴィルマに対する異常な嫉妬と怨念(にゃーを倒した時のメンバーは他国からにゃーぶっ頃してえで集まっただけで、ある程度規模があれば別にどこでもよかっただけでアタランテの功績ではない、実際ある程度にゃーを倒したところでみんな飽きてやれるやつは自分の国に帰っていった)とアルテンに対する不義理で傲慢な対応。アタランテの査定してますよという空気が露骨にあるため「落ちます」とすら言いにくい非常にめんどくさい部隊。すでに3流部隊だと自覚したほうがいい。他国にいっても単独なら足引っ張りの負け部隊になるという理解が出来てない。一応解散したことになっている I こんぶ団 こんぶっしー C C C 他国や他部隊から大量に引き抜きを行い一時的にアクティブ人数の増加に成功したが、コアメンと他国メインの折り合いが悪く数日で過疎部隊と化した。おれぺこ脱退者が複数在籍しているにもかかわらず古巣に頼るという珍妙な部隊関係となっている。解散済み| ? Free☆Mason アルテン C E E 水金土が部活日。部隊としての動きを同じ戦場の部隊外に求める傾向があり、拒絶されると顔を真っ赤にして持論を展開、喚き散らす傾向にある。部隊員は割と冷静で隊長不在時のほうが良い動きをする。このように部隊長が石頭・完璧主義なため野良や他部隊とのトラブルが多く実際の連携は機能しづらい。また屈指のFB被弾率を誇り、この部隊が敵側にいたらFB狙えとまで煽られる始末。他部隊が布告した戦場に乗っかる癖にアルテンの主張を優先させるため噛み合うことはなく足を引っ張る。 ? ロイヤルクロハート ヴァリスナ C C D 掲示板告知有/小規模~中規模の中間あたりに位置する部隊。隊員個人は上手いのから下手なのまでピンキリ。野良よりは動けるが勝ち部隊とは言い難く、同じ戦場にいてもあまり勝ってるイメージはない。 ? 秘密の放課后 [[]] Z Z Z 中華部隊。数名見かけるが中身は1~2名と思われる。無エンハイの被せが多い為見かけたら前線を変えた方が良。 ? 部隊を作りたいのですが うぉりひめ D D D 開幕中央特攻でキル負けを繰り返している雑魚部隊のひとつ。名前だけはそれなりに見る。 ? くうねるあそぶ くねる D D E Vtuber惰眠くねるとリスナーで構成される部隊。戦況そっちのけで僻地歩兵狩を行うため、勝率は低く、評判も悪い。 I ネコミミ☆学園 灼眼〆シャナ C C D ニコ生配信者シャナの部隊。隊長の実力はともかく統制はされていた・・・はずだが最近は飽きられたか愛想を尽かされたかで衰退の一途を辿っている。人数が揃えばさすがに野良よりは結果を出すこともあったがキチガイクソプレイヤーダウナの元関係者という汚名は拭えぬまま他の同国部隊から敬遠されがち。 I 苺ミルク大好き倶楽部 柊かがり D D E ひよこ組から脱走して野盗になった落ち武者集団。主戦場放棄で敵キプ周辺の無防備な歩兵ばかりを狙う。勝率が低く、国民からの評判も悪い。黒十字の潜伏先。所詮はキチガイクソプレイヤーダウナの関連部隊なので回避推奨。 I FruitCake うさりん C D E 部隊員がまとまってる時間は21時~22時あたり。上手い人は上手いが下手なのは毎回デトランを取る戦犯。建築はするが召喚はあまりしない。 I S_R_P ランニングハイ D E E 提示版告知無し 短の集団いじめや中央特攻、オナキマ上等部隊 暴言等が目立ち裏方は一切しない歩兵専門部隊。死んで初めて位置が分かる半歩部 A っしゃおらー! Lee* D F F 掲示板告知有り 集団で常時中央特攻の癌部隊。 I PPPPPS イルリ。 F F F あのピア房工作員が部隊を結成!同じ戦場で戦えますか? I 蛍の灯火 [[]] Z E D 部隊員全員が被せまくりの癌部隊。 A WarCriminal MarkSechs C C C !戦犯 掲示板告知無し エンハイ必須 VC不明 FBで逆転負けが多い I だんご小家族 SeraineNeco C C B 掲示板告知無し 最近新興の部隊 初動建築の後は歩兵ゲーが基本 建築/召喚を重要視し、臨機応変に対応上手くこなすことができる ISONO連攜合作を勝利に導くことができる I ばーりぃ☆ないと ヒキダシ。 D D D 掲示板告知有 VC有 歩兵部隊 平均的な歩兵力を持つ中堅部隊。大部隊と比較すると人数が控えめな為か存在感も控えめ I 評価基準 ※これらの全ては『戦争で自国を勝利に導く』という面目、最低限度の基準を満たしている前提であり、 歩兵力に関してはマイナスの行為(中央特攻・キプ攻め等)が主であれば、癌部隊としてF(論外・キック対象)とします。 また、一部良プレイヤーが存在していたとしても部隊としての評価である為、個人の認識と部隊の評価がズレているを理解した上で参考にしましょう。 (上記記述は逆もまた然り、とんでもない低PSだったとしても部隊行動において「勝利」へと繋がるのであれば、高い評価となることを留意する) 上記、記載内容が理解出来ないまま、部隊評価に不服をコメントで垂れ流すくらいならば、しっかりとした理由と証拠をもって編集をしましょう。 (一部個人的な感情が入った記述が多数見受けられますので、随時修正すると共に部隊情報として有用な情報を記載しましょう。) 人数 (20 00 ~ 24 00に戦場一ヶ所で見かけるアクティブ数) A 20人前後動員できる B 15人前後動員できる C 10人前後動員できる D 5人前後動員できる E 団体行動をしない F 基本野良PT Z そもそも部隊活動が起きているのかさえ怪しい 歩兵 (個々の強さではなく、あくまで部隊としての強さ) A 全員がほぼ腕利きであり、高度な連携が取れる。 B 発展途上も混じっているが、上手い人が多く戦列を維持できる。 C 平均的な実力。前線に行く者は基本フルエンハイ状態。 D エンハイ率は高いが基礎ができてない/腕利きもいるがエンハイ率が低い。 E 基礎ができておらず、個人視点で動いているものが多数。 F 部隊全員が初心者。耐性割れも多数。 Z チャットと自キャラ操作のみが出来る 裏方 (部隊員の裏方従事率) A ほぼ確実に誰かが担当している。 B 必要に応じて従事している。 C 参加率はまちまち。 D 気が向いた時だけ思いついたようにやる。 E 一切しない。初動建築だけやる場合もここに相当。 F 工作の常習犯。知識不足による天然工作も含む。 Z チュートレベルの知識。 上へ戻る コメント 時計うさぎwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2013-11-18 10 24 27) はいはいISONOISONO -- 名無しさん (2013-11-18 18 18 24) 歩兵Awww野良に押し込まれてるじゃんwww -- 名無しさん (2014-01-04 17 24 49) 10人以上居ないとそんなもんだな -- 名無しさん (2014-01-04 20 17 27) そもそも歩兵の評価基準がおかしい。「自軍を勝利に導くことができる」歩兵力って何?w それは人数揃えて初めて成立する条件であって、少数の部隊がAなんて普通に無理だろ? -- 名無しさん (2014-01-05 14 31 55) だってBやCにしてもすぐISONOの部隊員にAに直されるんだもの -- 名無しさん (2014-01-05 17 21 09) なんか編集途中で放り出してたとこがあったので修正しといた。最後までできないなら触んなよ・・・ -- 名無しさん (2014-01-09 13 55 55) 時計うさぎ部隊は癌部隊じゃないと思うよw?普通部隊でしょw -- 名無しさん (2014-01-15 15 36 39) 客観的に見たらそうなんだが、演出が必要なんだよ。うさぎより人いない・歩兵も糞な部隊なんて腐る程あるが、とりあえず「癌の顔役!」がいないと気がすまないNoobがいるらしいのでそういうことにしておけw -- 名無しさん (2014-01-26 19 23 15) せったん庁は裏方と歩兵両方やってるなぁ、エクもこまめだし良い部隊だと思うよ?ただせったんという割にセスほかの部隊と大して変わらんw -- 名無しさん (2014-02-05 03 08 48) 荒唐無稽もえらく評価があがったもんだな -- 名無しさん (2014-03-17 18 17 46) 久しぶりに見たらこっちも人物のほうも色々変わってんなーww -- 名無しさん (2014-04-14 15 49 08) K鯖からの移民か知らないがデスモアプロって何?人数勝ちしてても余裕で負けるとかねーわw -- 名無しさん (2014-04-20 22 28 24) ↑の部隊だけどキラマや千人長つけてる奴もいたがすごい弱かったwwwwww -- 名無しさん (2014-04-21 13 47 50) ↑↑元Kネツの戒兵だろ、それ -- 名無しさん (2014-05-26 00 25 32) 時計うさぎが普通とかww バカじゃねw 頭おかしい -- 名無しさん (2014-06-01 16 53 07) 赤の他人様を評価すんのもいいけど、これ編集してる奴はどうなんだよw キャラだせよ。どの程度かみてやるから。 -- 名無しさん (2014-06-05 10 05 11) また最近クソ部隊増えてるじゃねーか -- 名無しさん (2014-06-09 12 04 05) ↑↑ どうせ口だけ千人長でしょw -- 名無しさん (2014-06-19 19 16 10) Rebelsとかまだいるんすか? -- 名無しさん (2014-09-10 05 55 36) さすがプライド千人長 -- 名無しさん (2014-11-27 17 56 34) やっぱり一番ホルがまともに動いている部隊が多いと思う -- 名無しさん (2015-01-25 02 07 56) ネツやめてホル来たけどISONO部隊つえええ、移って良かった -- 名無しさん (2015-01-25 18 50 50) ファーストステージってカモ部隊はホルだっけ? -- 名無しさん (2015-01-25 23 53 35) 誰か編集お願いします、「ひすてりっく」雑魚部隊、左からCEE、中央病、VCあり、出会い厨有 -- 名無しさん (2015-01-26 1と風と雲とかいう雑魚皿軍死やるのは結構だが、ジャベ外しすぎなんだよw -- 名無しさん (2016-09-03 01 56 29) さりげなく自部隊の評価ランク上げて2部隊の極端編集、にゃーちーむさんが晒しでも一軍目指して精を出してるのがバレバレ -- 名無しさん (2016-09-08 00 31 49) おれんじぺことゲシュはにゃーちーむ叩き、にゃーちーむは連合叩き。どっちもどっちだろ -- 名無しさん (2016-09-08 02 58 17) おれんじぺこラグいの多すぎだろ -- 名無しさん (2016-09-20 22 34 11) 祝時計うさぎ解散 -- 名無しさん (2017-01-06 18 05 12) もうほとんど見ないのばっか -- 名無しさん (2017-02-06 13 15 39) 誰か編集とかしてくれー -- 名無しさん (2017-02-07 19 11 43) ぺこの皿【達】ひどすぎね?バッシュをヲリ3で囲んでんのに複数ピアが飛んでくるヘビ消える→もう一度ヘビ→複数スピアが飛んできて消える。二人の皿が1バッシュに2回も被せにくるとか上手い下手とかいう話じゃねえぞ -- 名無しさん (2017-08-06 14 29 24) ぺこは20人に1人か2人しかサラいないの知らないのかエアプ君 -- 名無しさん (2017-08-11 10 52 44) ぺこは1PTに1人以上は皿入れてるよ部外者君 -- 名無しさん (2017-08-12 06 46 02) ぺこのサラでうまい奴いないからどうでもいいわ -- 名無しさん (2017-08-31 13 10 08) 埼玉県民のぺこがホルスレ駐在しててワロタ -- 名無しさん (2017-10-08 15 26 31) デルゲート、障害者はネトゲくるな。 -- 名無しさん (2017-10-09 13 02 35) ぺこが既婚禁止って規約にある合コンに既婚で来たってマジ? -- 名無しさん (2017-10-13 14 58 54) 相手側クソゲーになるのは分かるがオレンジペコの評価と紹介直しとけよー -- 名無しさん (2018-05-28 07 53 37) こんなとこやっかみ妬みの場所だからぺこの評価高くしなくてよいんじゃねーの -- 名無しさん (2018-05-31 16 01 36) 改めて見ると消えた部隊多いっすねー -- 名無しさん (2018-06-24 10 18 40) 活動してないと思われる部隊を過疎欄に移動、ロイクロ、フリメ、即席しいたけを追加。 -- 名無しさん (2018-08-03 03 34 28) Bellもう一切見ないし消してええんちゃう -- 名無しさん (2018-09-14 16 32 14) Energyburst は解散したぞ -- 名無しさん (2018-10-13 07 29 56) Energyburstの残党がまた部隊作るらしいワロスwww -- 名無しさん (2018-10-18 19 45 19) おれんじぺことか数多いだけの雑魚の集まりだろ。歩兵Eにしとけ -- 名無しさん (2019-02-08 15 26 20) 召喚込みならいいが歩兵力だけなら低いからな -- 名無しさん (2019-03-21 23 14 33) マリモットの部隊のリング追加よろしく -- 名無しさん (2019-03-23 14 53 45) オレンジペコの評価が日に日に上がってるけどこれは自演と見せかけた叩き誘導か? -- 名無しさん (2021-01-01 19 06 51) 長文は5chでやれ -- 名無しさん (2021-01-02 17 28 27) ぺこは主力が抜けてスカスカの負けフラグ部隊 -- 名無しさん (2021-01-16 02 53 41) 蛍火いなくね?追加よろ -- 名無しさん (2021-02-06 10 22 44) ぺこが何でもこなせる部隊ってのは数年前の話。いまじゃ同数の野良にすら力負けする事がしょっちゅうでアテにならん。 -- 名無しさん (2021-02-13 06 21 33) Bエルからずっとやってたが、おれんじぺこを発見後、少しヤバイかな・・?と思ってた。 -- 名無しさん (2023-08-30 14 01 43) Bホルは最弱だった。どれぐらいか?領土がダガー島だけだったぐらい。 -- 名無しさん (2023-08-30 14 02 37) 名前 コメント
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リンクは全て別窓で開きます。 目次 目次 リンク音ゲー /弐寺 /ギタドラ コメント リンク 音ゲー FrontPage - BEMANIwiki KONAMI TopPage 弐寺 beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS 公式スペシャルサイト beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS ギタドラ V4 OFFICIAL スキルシュミレーター GuitarFreaks PAGER -PLUS- クマのサイト - 称号 コメント 名前
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ホテルの評価 あなたのリゾートに来た客は、リゾート全体から細部に渡るまで、様々な評価を下します。 最大で14項目からなり、それぞれの項目は■■■■■■(7)から■□□□□□(1)までの7段階で評価される。 ホテルの評価評価内容活動への評価 建物への評価 リゾートへの評価 コメント 評価内容 活動への評価 興味(Interests) 現在の活動への興味。■■■(3)~■■■■(4)が標準。 Specialカテゴリや、願望を満す活動をしている時に高い評価になる。 多様さ(Variety) 短期間に同じ活動を何度も繰り返していると下がる。 たとえ重要な願望()でも、既に行った活動は最大値まで戻ることはない。 経験の多さ(Amount of experience) ホテルランク以上で有効。 願望を満たした数により評価される。現在の活動分は含まない。 長く滞在している観光客が高評価になりやすいのはこのため。 評価 達成願望 ■■■■■■ 16~ ■■■■■■ 11~15 ■■■■■□ 6~10 ■■■■□□ 4~5 ■■■□□□ 3 ■■□□□□ 2 ■□□□□□ 1 評価なし 0 サービス(Price/Service) ホテルランク以上で有効。 客が支払うの量が変化する。 この項目は評価指数に比例。 評価 の量 ■■■■■■ +100% ■■■■■■ +50% ■■■■■□ +20% ■■■■□□ 変化なし ■■■□□□ -20% ■■□□□□ -50% ■□□□□□ -100% 活動のタイプ(Recreation type) ホテルランク以上で有効。 活動の志向(動的、静的)等を評価される。 建物への評価 質(Quality) 使っている施設のランクがそのまま反映される。 評価 必要な ■■■■■■ 4.5 ■■■■■■ 3.5 ■■■■■□ 3.0 ■■■■□□ 2.5 ■■■□□□ 2.0 ■■□□□□ 1.0 ■□□□□□ 0.5 状態(Condition) ホテルランク以上で有効。 現在使っている建物の状態(Condition)を評価される。 評価 建物の状態 ■■■■■■ 100% ■■■■■■ 90~99% ■■■■■□ 80~89% ■■■■□□ 72~79% ■■■□□□ ■■□□□□ 51~59% ■□□□□□ 混雑度(Occupancy) ホテルランク以上で有効。 建物の混雑度を評価される。 定員2人以上の建物に、最後の1人が入ると最低評価。防ぎようが無いのも辛い。 設備(Furnish) ホテルランク以上で有効。 現在使用中の施設の設備レベルと、スキルで増加した設備レベルの合計値を評価される。 高評価を得るには相当量の時間と資金をつぎ込む必要がある。険しい道である。 評価 設備レベル ■■■■■■ 20~ ■■■■■■ 10~19 ■■■■■□ 5~9 ■■■■□□ 3~4 ■■■□□□ 2 ■■□□□□ 1 ■□□□□□ 0 リゾートへの評価 広さ(Spaciousness) リゾートの広さに対して、人が多すぎると下がる。 客リストのボタンにカーソルを合わせると「Optimal for the resort size」、適正人数が確認できる。 スキルのTourists1段階につき、適正人数が5人上昇する。 適正人数以下ならば■■■■■■以上が安定して得られる。上回ると急激に評価が落ちる。 ラウンジャーまでの距離(Distance to lounger) ホテルランク以上で有効。 距離が長すぎると評価が落ちていく。 ラウンジャーを多めに作っておくと必要に応じて場所移動をしてくれる。 「使えるラウンジャーが無い」という事態にならないように注意。そうなってしまうと評価指数が6~7割下がってしまう。 ゴミの量(Cleanliness) ホテルランク以上で有効。 廃棄物を撤去することで評価が上昇する。 Trash ratingの高いものを撤去するほど上昇率が大きい。 一度上がった評価は下がることはないので、手が空いたら次々と片付けていきたい。 最高評価は夢のまた夢。 Cleanliness rateが0.50で■■、1.00で■■■。以降1.00上がるごとに+1。 装飾(Decoration) ホテルランク以上で有効。 装飾オブジェクトを建設することで増える。 自然に評価が下がることはないので、植物等を次々と植えておきたい。 Decor rateが0.50で■■、1.00で■■■。以降1.00上がるごとに+1。 ラウンジャーの質(Lounger quality) ホテルランク以上で有効。 現在使っているラウンジャーの状態が評価される。 ラウンジャーのランクがホテルランクより低いと評価■■■(3)固定になってしまう。 コメント コメント
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今日 - 合計 - レッスルマニア・ジ・アーケードゲームの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時22分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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EXステージ ステージクリア時のスコア画面でランク「DESTINY」の評価を得ると次のステージがEX仕様になり,難易度が上昇する FINAL PLUS 「PHASE FINAL」クリア時にDESTINY取得ステージが5ステージ以上で発生するステージ Fルート,Hルート,Iルートでは発生しない シークレット要素 アーケードクリア回数 クリア報酬 1回目 新ルート:Gルート 2回目 新ルート:Hルート 3回目 ブレイズザクファントム(ハイネ機) 4回目 ゲルズ・ゲー 5回目 グフイグナイテッド(イザーク機) 6回目 ブレイズザクファントム(ディアッカ機) 7回目 ザムザザー 8回目 アッシュ(黒Ver.) 9回目 ガイアガンダム(バルドフェルド機) 10回目 スターゲイザーガンダム,新パイロット:ソル セルーネ 11回目 新ルート:Iルート 連合vsZ.A.F.TⅡ Topページへ
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魔族カードの評価・考察ページです。 各カードに対する考察やデッキ加入の優先度、ネタ情報を反映していただければ幸いです。 新規・ベテラン問わず、デッキ編成や戦術考案の参考になるよう活発に編集していきましょう。 評価内容について 以下の観点を盛り込んで記入していただけると、多くの方の参考になりやすいので助かります。 所持スキル、パラメータを踏まえた評価 各種デッキタイプ(物理、魔法、エール特化など)への適正 オススメ度について 暫定的に5段階のスターレーティングを採用しています。 黒星の数(1~5)で有用度を示して下さい。 例:最低評価(=無くても困らない) ★☆☆☆☆ 例:最高評価(=必須!) ★★★★★ ※不便な場合は別の評価形式を検討します。 レジェンド SSレア Sレア レア ノーマル レジェンド 画像 カード名 オススメ度 評価 虚神ブラックゼウス ★★★☆☆ ステの高さは10万と高いがただそれだけ。妲己MAXをデッキに入れてるなら交代。前衛スキルが雷なので火水と比べると一段落ちた威力。唯一後衛アビだけは使える。しかしSSRゼウスは覇王持ち。これが魔法というのは、明らかにありがたみがない。レジェンドの中では断トツのハズレア… 抽出テーブル:カード評価_魔/レジェンド ▲ページ上部に戻る SSレア 画像 カード名 オススメ度 評価 竜王バハムート ★★★★☆ 初期カードの宿命で後発のカードに比べればステは低いが、それでも十分強い。コスパに優れる前アビ、物理ダメ増加大のサポアビに加えて敵気絶者のステを数十~数百万単位でダウンできる後アビと捨て所が無い。前衛でも後衛でも使える1枚。 狂神ロキ ★★☆☆☆ 後衛アビは安定しているSSR。炎熱でのレーヴァティンはタイミングによっては強力だが魔法なので使いにくい。サポアビは空気なので似たアビ構成で心眼持ちのスルトの方が評価されがち 暴狼フェンリル ★★★☆☆ 劣化バハムート。それでも前衛に立つならば十分に使える子。前アビはTP5でHP回復。後アビもデバフとして優秀。サポアビも痛恨と使える。 妲己 ★☆☆☆☆ 可愛い聖乙女だと思った?残念!妲己ちゃんでした!紫扉が出たらこれだと思っておくと精神衛生上よろしい。闇奥義実装で少しはマシになったが、最大4回の強化を傾国に割く意味は薄い。デスクラウドは問題外。不死以外はやっぱり弱い。相手ステ↑により傾国の威力上昇。格上相手でまともに前衛が立てない状況下に限り、傾国や不和は逆転手になりうる。 真祖ヴァンパイアクイーン ★★★☆☆ 残念枠かと思いきや使える子。大幅ステ下げの魔眼と不死で活躍してくれます。ロリ。肉体年齢13歳にしてこの胸囲は驚異的と言える。弱点はステがSSR屈指の低さと前衛アビの火力の低さ。ラグナロクでは、吸血衝動でHPをべらぼうにあげることができる。 獄炎魔神スルト ★★★☆☆ 心眼持ちだが自身は魔法しか持っていない。炎の雨が使えるが、後衛だと肝心の心眼が生かせない。心眼持ちが他にいないなら採用する価値は充分 大悪魔アモン ★★★★☆ 攻撃ダメージを大幅に増加してくれるサポアビ「心眼」を所有しており前衛プレイヤーには非常に有益。前衛アビは単体最強クラスの攻撃。後衛アビはSSRとしては無価値。全ては「心眼」のためのカード。 冥府の女王ヘル ★☆☆☆☆ コスト20にしては残念なお方。前衛アビは闇全体魔法+相手へのデバフと考えるとなくはないが、優先して入れるほど優秀なものでもない。後衛アビとサポアビは空気なのでこれといって突出してる点がない。 真祖ドラキュラ ★★★★★ 今まで残念な前衛アビだったが、闇陣の実装により炎熱陣の乗った極烈火撃と遜色ない運用が可能になった上に相手を気絶させることができればTP10以下消費で抑えられる利点がある。不死もそうだが、真価は後衛スキルの魔眼。ヴァンパイアクイーンと違いステータスも実用レベルなので、前衛後衛どちらでも活躍でき、サポアビも充実。実はかなりのお方・・・。 猫王ケット・シー ★★★☆☆ 第二回紹介キャンペーンの特典SSR。ロードオブキャッツは味方全員のステを大幅UP、王の激励はステが一番低い味方を大幅UP。共に仲間のステータスを大きく上げられる良質アビ持ちだが、サポアビが空気なのが惜しまれる 堕天使ルシファー ★☆☆☆☆ コスト21だけあってステはSSRでも上位ダークノヴァは魔法かつ魔力下げ、後衛の宵の明星も魔力下げと徹底した魔力下げ魔法が連発されることは稀有な仕様から使い処は…傲慢は凶暴化の魔法版。魔力を上げて魔防を下げたい人はまず多くはない。 獄王ベリアル ★★☆☆☆ 最近トドメを刺した時に追加効果のあるアビリティが増えて来たが、それらの補助として使ってもいいかもしれない攻撃ステが初期段階で22000越えと高くステータスは良質。HPを1残す事で味方のGP稼ぎもさせてあげれるので見かけによらず優しい獄王 冥王ハデス ★★☆☆☆ 前衛アビの威力は高いがコストが高く魔法...デバフもおまけ程度。後衛アビは対象人数ランダムでうまく当たれば有用だがタイミングが難しいため、他にデバフ要員が充実していれば不用か。サポアビは微妙。 アームドゴーレム ★★★☆☆ ロケットアームは特に炎陣中で輝く優秀なダメージソース&デバフ後衛では確実に防御を削ることが出来るステは正直低い… 世界蛇ヨルムンガンド ★★★☆☆ メイルシュトロームのヒット数がランダム要素の為ダメージの幅が大きい。相手を気絶させればデバフ効果があるので水龍陣中には使っておきたい。サポアビ世界蛇は不死と同等の効果の為、前衛に立つならば腐らない。よく宣伝やアイコンに採用される可愛い娘。ステは全体的に高い。 堕天使アザゼル ★☆☆☆☆ 魔将バアル ★★☆☆☆ ヨルムンガンドと同じく前衛スキルでどれだけ当てられるかが鍵。後衛アビは微妙、サポアビはあれば便利程度。相手を倒すと最大HPが増えるのでコンボ数多い後半に狙って行ってもいいかもしれない。ただ、獄闇奥義の出現によって闇とプラス、かつヒット数でかなりのGPを稼ぐお方に変身。サポと後衛がもう少し使えるものであればもう少し評価が上がるが... 裁神アフラ・マズダ ★★★☆☆ 審判の焔、アベスター、共にデバフ効果が高い。安部清明に似たスペックだが、デバフ要員として使うのであれば使い勝手は全然違う。が、やはり魔法が微妙のため★3で。 月狼ハティ ★☆☆☆☆ 特定ユーザーにとっての観賞用。前衛アビは敵全体を気絶させずにHP1を残す魔法だがそもそも気絶させられるダメージを出さないので、言葉通り児戯に等しいといえる。後衛アビの効果も薄く、サポアビも発動率は高めだが需要は高いとは言えない。そっとアピールデッキにでも飾ってあげよう。 魔王アスモデウス ★★☆☆☆ サポアビ魔王持ち…ただそれだけの残念枠。(物理重視派にとっては)ダークデザイアは合体させることで土台を撃ってくれた味方のTPも回復できる為あると嬉しい。魔法重視ギルドや魔法使いには価値あるカード。ラグナロクではクエでTPが回復しない為なおさら。昨近、魔法にテコ入れがされてきているので後は使い手次第と言ったところか。 闇月の女王ヘカテー ★★★☆☆ 聖戦ガチャ限定。前衛は気絶者含め全員にそれなりのダメージを与えられる。カード記述通り合体+闇陣ならば数百万も望めるが、所詮は魔法。だったが、獄闇の出現で闇とプラスさせればかなりの威力に。後衛は竜王咆哮の下位互換だがランダム1~5人デバフでTPを考えれば悪くはない。ユニークサポもしっかり魔力UP。魔法デッキであれば最強クラスの1枚ということで★3 女帝エキドナ ★★☆☆☆ ステータスは65000と高め。そのほとんどが魔力よりで、魔力値はレジェンド含めトップクラスに入る。カオスエンプレスは敵全体に闇魔法ダメージ+敵全体攻撃下げ+味方全体魔力上げ。闇陣など条件さえ整えば2千万ダメージを叩きだす事も。特筆すべきは気絶者相手に、生存者へのダメージの半分が固定で出せる為、後半の時間帯に相手ギルドが気絶していても数百万ダメージを叩きだしたりと無駄になる事が無い。パラの上げ下げにおいては、敵全体攻撃下げ9万、味方全体魔力上げ12万程威嚇はあって損は無い程度。バーストヴァイパーは面白い効果で、弓コンボが繋がり同時に魔法の土台を作る仕様になっている。しかし後衛からは土台発動しているか確認できず、潰してしまうことも良い意味でも悪い意味でも実に面白い。魔法主体であれば是非とも手に入れたい★5の評価だが、攻撃主体には★3の評価といったところか。 夜魔ニュクス ★★★☆☆ 前衛、後衛アビともに聖戦時間残り5分に効果が2倍アビスクラウドは、気絶者以外にほとんどダメージがなく、威力を上げるための準備が大変。聖戦時間残り5分にバースト数が20程度で合体魔法にすれば、気絶者1人につき、30~60万の安定したダメージを与えられる。ナイトエナジーは、種族号令並の威力があり、20~60万のパラ上昇、聖戦時間残り5分で発動すると2倍だが、1度きりの使い捨て。闇夜は、闇属性のアビ効果アップ。闇アビを使ってる人にはぜひ欲しいサポアビ。 獄帝サタン 黄泉津大神イザナミ ★★★★☆ 招待第4弾の特典で今回は20人招待で3枚入手できる。低確率だが招待の友達ガチャでも出る。前アビは気絶生存に関わらず3人に大ダメージの魔法で使い勝手良し。ステダウンはオマケ程度特筆は後衛アビの常世の闇。罵倒3人×3回相当のステダウンは脅威。敵気絶者3人以上の時を狙って使いたいサポの気絶時攻撃大ダウンは中々心強いが、大人数戦だと他の呪縛系と同じく空気になりがちか 奈落王タルタロス ★★★☆☆ デバフを中心にした王奈落撃が2発撃てるのはありがたいし、闇陣を消費しないのでほぼ常に威力倍とお得。TP20ととても使い勝手が良い。奈落の呼び声がTP消費で考えると単体下げなのが惜しい。サポはよくある気絶時上げで、どうでもよいが、ステもよいのでアタッカーに。残念枠の多いコスト21の中でもトップクラスの性能。後発の冥王やら獄王には一歩譲るが。 闇の鍋奉行 ★★★☆☆ 闇鍋イベントでマンモンを満足させた場合、得られることがあるカード。前後ともバフデバフ効果が中心だがランダム要素が強く器用貧乏な感は否めない。ただ、サポアビが全カード通して数少ない覇道である点は注目したいところ。 冥王プルートー ★★★★☆ グラウンドゼロは、さまざまな使い方が可能。自陣前衛を強制気絶できる唯一のカード。間違ってもダメージソースとして期待してはいけないデスペリアはデバフとしてそこそこ、TP回復はおまけ冥王は発動率は高くないが高TPアビの多い闇においては大変助かるコスト21の晩成だけあってMAX時のステもよく、入手すれば間違いなく使える1枚 真祖カーミラ ★★★★☆ 通常聖戦ではTP15、ラグナロク本戦ではTP7で気絶回復と攻撃、わずかではあるがバフが可能であるため使い方によってはドラキュラより有用。後衛アビは魔眼、サポアビは不死と腐る面が無い。 黒死神タナトス ★★☆☆☆ タイトーくじ限定。しかしタイトーくじサイトでは闇夜の効果が、間違って”少し”が省かれて表示されていたためか、闇夜の効果が強くなった。タイトーくじ自体が、350円でおまけつきと通常ガチャより高価かつ、保証なしのため極めて珍しいカード最強クラスと書いてはあるがコスト18なので左程。魔血覚醒と闇夜で支援としては十分有用。前衛はバルムンクほどではない 獄王ガープ ★★★★☆ カルネージは闇陣中なら数百~数千万のダメージを与えることができる。一番防御の低い相手を狙い打ちして、気絶させた場合、その3分の1を残り2体にダメージを与える。魔眼で下げた後に有効。一撃で3体の気絶は必須。また、後衛のヘルズアイはとにかく使える。通常時でも百万以上のステ下げが可能だが、劣性時は前衛気絶者の数だけ後衛のステ下げデバフを行い、下げ幅もアップするため一瞬で戦況を変える。威力は魔眼並みだが、複数が対象。サポも殺戮の黒翼なので即デッキ入りの一枚になる。そして、コスト21の宿命で引きにくい。21の中でも有能な一枚。 邪眼バロール ★★☆☆☆ 邪眼と魔眼…厨二病だろうか?紛らわしい魔神撃は攻撃ステが上がっていれば多段で当たるが、わざわざという程度。邪眼は強制気絶がつくが、単体にとどまるのでイマイチ。それでも有用は有用心眼ではなく、痛恨というのも残念。コスト20なので出にくい割には… 狂姫アングルボザ ☆☆☆☆☆ サンダーゴーレム ☆☆☆☆☆ 大魔神フォルニョート ☆☆☆☆☆ 黒鳥姫オディール ★★★★★ 招待第5弾の報酬SSR今回も優秀な招待報酬。前衛アビのブラックウィンドは、Lv20で直撃した全員のパラを10万下げて自身のパラを20万上げる。さらにHPを回復させ気絶状態でも使え2回使える。後衛の闇のソワレはLv20で一番パラメータの高い相手の全パラデバフと自身の全パラを10万以上あげられ2回使える。さらに前アビ・後アビの効果を上げれる悪華が優秀。自身の付随効果のステ上げにも効果があり相性抜群。Lvが上がると発動率が増加する。 抽出テーブル:カード評価_魔/SSレア ▲ページ上部に戻る Sレア 画像 カード名 オススメ度 評価 酒呑童子 ★★☆☆☆ SRの中では数少ない17コストだがその中では弱い方。後衛がないので前衛用。幸い極烈火持ちなのでまだ使える 魔眼メデューサ ★★☆☆☆ 可愛い貧乳具合が最高クエ最初のボス。誘惑持ちで初心者の後衛のお供に最適ステの低さとサポ無しが辛い 真紅アルラウネ ★☆☆☆☆ 挑発は使えるがそれならヴィーブルで充分。サポも弱く前衛アビなし。安心のクエストレイド 破壊神テスカトリポカ ★★☆☆☆ 「闇の雨」は優秀なので他のアステカがっかりコンビよりはマシ。「復活」も攻撃デッキに1枚ぐらいなら入れておける。ただサポもないしパラメーターも低いのでやはり後衛用だろう。 大公爵ビューネイ ★☆☆☆☆ 期間限定レイドアビ、ステ共に最低クラスだが、絵のために根強い人気がある。 悪魔公爵アスタロト ★★☆☆☆ コスト16であることを考えると「来ちゃった……」を超えるガッカリ感な魔SR。覇気持ち極閃のためそこまで使えないわけではないが、これがコスト16ならばやはり外れ。早熟だが60時点のステも特に高くはない。絵がそれなりに良さそうに見える分、初めて引いた時のショックは甚大。正に悪魔公爵!!仕える主を泣いたり笑ったりできなくしてどうするんだと言わざるを得ない 地母竜ティアマット ★☆☆☆☆ 一応晩成で攻撃特化のステータスのため、ステータス補強には使えるぐらいか。 紅葉 ★★☆☆☆ スキル2個しかない数少ないガチャSR。ただスキルは両方実用的。挑発はRも持ってるので、スキルレベルが上げやすいのも良いところ。最終的にデッキに入るかはともかく、ハズレと断ずるカードではないだろう。 仮面神テスカトリポカ ★☆☆☆☆ アステカガッカリ部隊の筆頭の1人。パラメーターはやや高めなので思わず育ててしまうと後悔する可能性大。「仮面装着」は純粋攻撃デッキならギリあり……と言いたいが総合的にやはり無い。アピールデッキに飾っておくと役に立つかもしれないが。 鈴鹿御前 ★☆☆☆☆ とても可愛い屈指の愛されキャラ。その性能はSR中でも群を抜いて不遇と言える。…来ちゃった。アピールデッキに飾ってあげてください。 乙女魔王ベルゼブブ ★☆☆☆☆ 期間限定レイドどこを見ても特筆すべき点はない。 夢魔リリム ★★☆☆☆ 挑発があるので後衛用として使えなくもない。前衛とサポアビは他のカードでも代替が効くうえステータスもそこまで高いわけではないので戦力が整って来たら外して構わない。ふとももフェチには堪らないキャラ 大悪魔メフィストフェレス ★★☆☆☆ 期間限定レイドアビが二つしかない数少ないSR。紅葉に比べると必須クラスのアビとは言い難い、極烈火がない人なら重宝するだろう。炎雨持ちなので弓ギルドの方が活躍できる 死神姫リプリー ★☆☆☆☆ 不死しか利用価値がない一応闇陣で魔法威力は上がるが、採用するには決め手が… 神蛇ヤマタノオロチ ★★★☆☆ 出雲聖域レイド優秀な物理アタッカー。後衛まで物理 殺戮女神カーリー ★★★☆☆ 剣の舞が使える。これだけの理由で多くの人がスタメンに入れるぐらい。ステは正直コスト通りであることと、後衛・サポートが正直空気のため、同じく剣の舞持ちのハルピュイアや望月がいれば、あえて使う必要はない。それらがあってもサブデッキに行くことも。 漆黒蛇ヤマタノオロチ ★★★★☆ 出雲覇者報酬SR大蛇の強化版。「逆落とし」と「痛恨」を持つ、SSRに匹敵するSR最強アタッカー。 紅蓮竜サラマンダー ★★☆☆☆ 期間限定レイドレイドSRの良さはスキルレベルを上げやすいこと。ステも低く、極烈火撃以外さほど魅力はないが、それでも会心Lv20を作りやすい点は評価。 夢魔エンプーサ ★☆☆☆☆ GREEのキャンペーン、及びノーマルガチャ枚数限定カード。入手が困難な割に性能は設定と共に残念系。ロリ、悪魔好きにはたまらない一枚なので、アピールデッキで飾ってあげよう。 花精霊ドリアード ★★★☆☆ 後衛の「百花繚乱」はバフ効果はゴミだが気絶含む全員のHP回復を3回使える優秀な回復役。前衛デッキでも「再生」によるHP回復があるので一応入れておけるが、全体魔法は光属性で微妙なのでやはり後衛向け。 犬騎士クー・シー ★★☆☆☆ 招待キャンペーン2弾の配布器用貧乏な手合いはあるがまあまあ使える。 水精霊ウンディーネ ★☆☆☆☆ CM放映キャンペーン特典。どのアビリティも微妙、ステータスはSR最低クラス。それでも初心者で限突MAXが手に入る点で評価できる。 妖鳥ハルピュイア ★★★★☆ コスト17の攻撃タイプ強SR。ステータスの高さに加え、剣の舞が使いやすい。サポアビの"呪縛"は少人数ギルド同士の聖戦以外では空気になってしまうが、それでも攻撃タイプのデッキに入れる魅力は十分。 魔侯爵マルコシアス ★★★☆☆ ヘラクレスとほぼ同性能。あちら同様極烈火撃が使えるぐらいしか取り柄はないが、一応こっちは連矢で弓コンボ稼ぎも出来る 魔獣娘オルトロス ★★★★☆ 期間限定レイド前衛アビはSSRバハムートと同じ。TP5の前衛アビがそろったなら、ステが低いためデッキから外す人もいる。特徴はサポの「凶暴化」。序盤に覚醒陣して発動しまくると頭一つ突き抜けた与ダメを叩き出す。防御Down? 後衛に回復してもらえばOK! 獣乙女スキュラ ★★★★☆ コスト17の攻撃タイプ強SR。パラメータはSR中屈指の高さを誇り、限突MAXにすれば攻撃は19000台、合計値は55000台に達する。また、前衛アビの「獣乙女の舞」が敵2体Hit確定・高ダメージ・2回使用可とかなり強力。 蛇乙女デルピュネ ★★☆☆☆ どうでもいいアビで揃っている、どうにでもしてという感じのお姉さま★1かもしれないが、それすらもどうでもいい初心者ならアリだが、そのうちデッキからいなくなるだろうしどうでもいい 冥府の番人モーズグズ ★☆☆☆☆ 聖戦ガチャ限定。ガッカリ魔SRの一つ。全体魔法なんてコスパが悪いし、コスト13だからステータスも低い。後衛アビリティがかろうじて使えるが、魔族号令持ちは他にも沢山あるので聖戦ガチャでは最も不遇。 歌姫セイレーン ★★☆☆☆ コスト13の宿命でステータスが低く、サポも微妙と後半は二軍行きになる。「極流水撃」は最強スキルであり、号令持ちでもあるので後衛でも動けるとコスト13では当たりの部類。 嘆姫メリュジーヌ ★★☆☆☆ 後衛、サポは微妙だが、前衛のアクアブレスは水籠陣中、序盤でも使える。アクアブレス持ちは全体的に絵柄が残念。 魔妖精リャナンシー ★★★☆☆ 魔法<攻撃のこのゲームでは使いづらそうなスキルが並ぶ…がスキル単体のコスパは前衛後衛ともに悪くないのでデバフ要因として輝く。サポアビも自身のスキルと相まって◎ 絶海の乙女ラーン ★☆☆☆☆ 2分でシリーズの特典正直ステは低いわ、アビも振るわないわ…先行と書いていたが、いつ登場するか。 二角獣バイコーン ★★★☆☆ 招待キャンペーン3弾の配布ステ下げ要員の妨害役。後衛アビは一見強そうだが使い勝手はイマイチ。…だったが闇陣の登場でステ下げの魅力が多少増した。闇アビ3つ・コスト16と序盤のステ要員・レイド要員として使える。 魔王イブリース ★★★☆☆ 「魔血覚醒」は魔カードが多ければ優秀なバフだし、「魔王」もSSRクラスアビで弓を強化できるので後衛向き。バーストは改善されてきているが、前衛には不向き。Full Max時のステはSR最高クラス。特に魔力は2万超え 死鳥ネヴァン ★★★☆☆ ティルナノーグ聖域レイド闇の雨ぐらいしか利点がなかったが、闇陣の追加でダークリーパーの条件を満たし易くなり、前衛でも無理なく採用出来る。 極楽鳥ネヴァン ★★★☆☆ ティルナノーグ覇者報酬。死鳥ネヴァンの上位互換版だが、呪縛と荒廃は大差なく、ステ以外に差はほとんどない。 地獄犬ヘルハウンド ★★☆☆☆ 期間限定レイド。鍋イベントで入手が可能。会心持ちの物理アタッカー。炎獣撃は2度使える強烈火程度だが手数が欲しいなら助かる。ハウリングもエール不足な相手なら有用。 死告の妖精バンシー ★★☆☆☆ 後衛アビリティがなんとか使える、程度の評価。コスト15相当のステータスの低さ、発動率がかなり低い前衛アビリティ。ソロギルドだと前アビ急所が2回も決まればかなり強力。攻めっけが強いゲーム性において後手に回りがちなサポアビなどいろんな部分が不便である。ただ妙にエロい 海獣姫クラーケン ★★★☆☆ 期間限定レイド。闇鍋イベントでガチャチケットをもらえるようになった。前衛・後衛アビともに一発でコンボ+4が積める。特にオクトパスアローの弓コンボ+4は他に無い特徴ステはそこそこ、サポの再生は前衛向きだが後衛用として投入する価値あり 冥土娘ガングレト ★★☆☆☆ 夢幻イベント報酬。前述の2人と同様。レイド、ステ要員。ただ前衛の冥土送りはしっかり育てて闇陣中であればその名の通り一撃で冥土に送る事ができる。後衛も追撃のステ下げには重宝される。ただサポは微妙… 暴魔モロク ★★☆☆☆ 攻撃力はSSR並み、脳筋キャラ。同じ狂暴化持ちのオルトロスと比較するとこちらは攻撃に特化しているが、前衛スキルは微妙。 冥土娘ガングレト ★★☆☆☆ 同名カードのイラスト幼女ver。中身は同名カードと一緒。 闇狩人バルバトス ★★☆☆☆ 低TPで使用回数も多い弓持ちなので、弓ギルドなら採用する価値は充分。しかし、それ以外では特に採用する理由はないだろう 悪戯妖精グレムリン ★★☆☆☆ 期間限定レイドリンリンリンリン、グレムリンでお馴染みコスト14の早熟ということでSR屈指の低ステグレムリンクローは、ユニークアビだが同様の落雷撃・御仕置き鞭より劣る 悪神ネルガル ★☆☆☆☆ 前衛の「ラーヴァ」は魔法攻撃で3体まで標的・TP15で3回使用可。バーストの叩き台として使うには適しているかもしれない。(魔法がTP半減するラグナロクでは、コスト低めの範囲魔法と化したため意外と活躍した)後衛は炎の雨。サポートスキルは微妙。火属性の魔法と範囲弓技が欲しければ入れておけば良いかもしれない位。 夜の魔女リリス ★★★☆☆ CM放送記念配布品。5日連続ログインでMAXにできるよ!がキャッチコピー。前衛のイビルネイルは闇属性でTP5で5回攻撃可能+自身の魔力バフと闇属性。コストが低く複数回使えるが闇陣で使うのは勿体無さ過ぎる。後衛の甘い吐息が凶悪。消費TP20で全パラダウン(10万単位)で2回使える為。魔眼・誘惑持ちのカードのない後衛が代わりに使うには申し分なし。後衛主体の視点からすれば★4位。 妖蜘蛛アラクネ ★★★☆☆ ステはSレア平均程だがヴェノムスパイダーがなかなか使える。TP15で3回使え敵3体にダメージ。デバフ効果がLv10で40000越えと闇陣中に他に有用な闇アビがないのであれば使っていける。ラグナでは活躍できる魔法持ちの候補になるであろう。後衛も魔血覚醒と優秀。サポは少人数同士の対戦以外ではあってもなくても変わらない。 邪赤蛇サマエル ★★☆☆☆ 期間限定レイドSR。ステータスに関して言えばコスト相応。特に特化した部分もなく、充実したメンツがいるのなら採用する意味もない。前衛スキルも大したダメージを見込めず魔法なので尚更使う価値が薄い。同様にサポアビも他のカードで代用可能なため優先されるようなものでもない。このカードを使う理由の一つとしては後衛スキルの魔法土台効果。打ちたい時に詰めるといざという時に役立つ。今現在魔法にメスが入れられているため今後の調整次第ではワンチャンス有り得るカードの一枚。非常にエロい。 毒妃ヒュドラ ★★★★☆ コスト17だけあってステも悪くなく、前衛アビは威力こそ通常攻撃となんら変わらないがコンボ+3使用回数3回と優秀。後衛では甘い吐息で活躍できる。使えるSRの不死持ちとして前衛後衛問わず万能な1枚と言える。 死神アンクー ★☆☆☆☆ 『…………解せぬ…』使えるスキルが一つも無い…さすが死神のカード。 鬼火妖精ジャックランタン ★★☆☆☆ 期間限定レイドSR。ステータスはお察しレベル。これだけ見ると入れる意味が高くない。後衛スキルは若干博打要素が大きく対象が一体だったらTPの払い損、三体取れたらTP回復できてお得という程度。デバフ効果があるもののそこまで期待できるものでもなく、TP回復の対象が自分ということもあって些か使い勝手は悪い。サポアビも他のカードで代用できるためカードが揃っていない序盤向けのカード。TPの限られたラグナロクではTP40の回復も実体験済み。以外に役に立つキュートなお方。 蠱惑魔ジャヒー ★☆☆☆☆ 『貴方と…【合体】したい』SRとしては使えるスキル無し。高級餌候補!てか、使う人いるの? 不死王ワイトキング ★★★★☆ リビングデッドで、立て直し中にコンボが繋げる。さらにステータスがリセットされるため、少人数ギルドやソロだと★4~5の価値はある。大人数ギルドだと微妙なのかもしれないが、罵倒連打などを打ち消すことは可能。 混沌魔ドゥルジ ★★☆☆☆ 闇鍋イベントでミッションクリア報酬。マンモンを満足させた場合に、得られることもあるカード。残炎撃は、気絶させなかったらデバフ2倍という面白い効果。ドレインソウルは後衛にいながら自分のステをあげられるので少数ギルドなら使えるか。 メイドモスマン[メス] ★★★☆☆ 闇鍋イベントでP達成報酬。マンモンを満足させた場合に、得られることもあるカード。前衛のモスコミュールが生存者全員の攻撃増加(代わりに防御減)と優秀。消費TP15とコスパも良い。後衛の冥土の土産も気絶者デバフ3回と使い勝手は悪くない。サポアビの愛の乙女は邪魔にはならないが必須では無いのが残念。とはいえど効果見直しでTP30%減は悪くはない。ラグナロクでも使えなくも無いが、モスコミュールの効果半減なのが痛い。 恋魔神ゼパル ★★★☆☆ 前衛アビは闇陣を使えば容易に気絶させることができる。TP30消費だが一応おつりは来る。後衛のハニートラップは使いづらい。サポアビは空気。 狂邪霊レイス ★☆☆☆☆ 期間限定レイドSR。ステータスに関していえばコスト相応。特に特化した部分もなく、充実したメンツがいるのなら採用する意味もない。同様にサポアビが呪いとR並み。前衛アビも闇陣を消費してまで使う必要もなく、コストに見合わないドレインソウルのみがまだまともだが、採用する必要は… 氷晶妖精スフィア ★★☆☆☆ 後衛アビが防御を確定で下げる為、後衛用としてはありだが甘い吐息持ちの方が使える。前アビとサポアビは噛みあってはいるので魔導が欲しい人にはあり。ただ全体的に需要が高いかというと… 執事モスマン[オス] ★★☆☆☆ 第二回闇鍋イベントでP達成報酬。前衛アビはユニークではあるが回復量は微妙。ただし現在魔法の消費TPが半減する仕様のラグナロク戦では活躍する可能性も。後衛アビもそこそこ使えるが威力自体は弱いので、獄闇陣中に使うか、もしくは土台とコンボが目的と割り切るが吉。ちなみにサポアビは影が薄い。活かすも殺すもユーザーの腕が試される一枚。 魔候爵キマリス ★★★★☆ コスト17だけあってステはそれほど悪くない。前衛はTP10でコンボ+2と相手の防御を下げるユニークアビ。Lv20で10万前後下がる。後衛は魔血覚醒、サポも前衛と噛み合った会心と捨てアビは一切ない。前衛、後衛共に使える一枚。 妖魚レモラ ★★☆☆☆ 甘い吐息が使える(他カードとの併用で使用回数が増える)という点で評価は必然的に高くなる。が、前衛とサポアビはそれほど必須という訳でもないので後衛用のカードか。彼女が採用されるかは偏に所属ギルドの作戦と使い手次第。 海豹妖精セルキー ★☆☆☆☆ クエストSR。アザラシかと思った?残念!!セルキーちゃんでした!!安定のクエストSRだけあってステが…アビは使い方次第だが、サポは空気 吸血姫バーヴァンシー ★☆☆☆☆ Baobhan Sith、即ちバーバン・シーなのだがヴァにする運営の頭。イビルネイルならぬドレインネイルを持つが、TP見合いでは有用といえど積極的に採用するほどでも魅惑の抱擁は、ペレに続く第二弾だが誘惑の方が上げやすいし大差はないサポはなくても困らないということで 妖炎獣ヒネズミ ★★☆☆☆ 期間限定レイド火球は最軽量の魔法。威力は度外視でバースト用と割り切れば使える閃光エールも軽量エールとして、エルコン稼ぎに発火は炎アビを少し強化ということで、炎を多用するギルドなら入れておいて損はない。これでステさえよければ文句なしだが、そこまでは。 雪姫スノーフェアリー ☆☆☆☆☆ 冥界神アヌビス ☆☆☆☆☆ 聖戦ガチャSR 魔神オルクス ☆☆☆☆☆ 聖戦ガチャSR 水魔ルサールカ ☆☆☆☆☆ 抽出テーブル:カード評価_魔/Sレア ▲ページ上部に戻る レア 画像 カード名 オススメ度 評価 モスマン[オス] ☆☆☆☆☆ Rのくせに出にくい。それだけ モスマン[メス] ☆☆☆☆☆ もきゅもきゅ 悪魔博士ベルフェゴール ☆☆☆☆☆ ヴァルハラのトイレの女神様『トイレ~にィはァ~それは~綺麗なァ~♪』彼女は自宅のトイレに籠ると安心して考え事が出来る。最近買ったウォシュレットが癖になり他のトイレでは考え事が出来なくなった 冥府の番犬ガルム ☆☆☆☆☆ 『俺はエリートの中のエリート…いくぞ?限★界★突★破ァ!!』絵に描いたような噛ませ犬、自己評価ではSR に最も近いRだと思っているが、出た瞬間餌にされる悲しい運命を背負っている駄犬。 蛇娘メデューサ ☆☆☆☆☆ クエストR 妖花アルラウネ ☆☆☆☆☆ クエストR 流浪神テスカトリポカ ☆☆☆☆☆ クエストR 翡翠竜ビューネイ ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 夢魔サキュバス ★★☆☆☆ ムチムチかわいいアビは1つだけだが誘惑持ち。揃えやすいのでデッキ次第では入れるのもアリ…か?RなのでアビLvも上げやすい。後衛する初心者には入れて欲しいカード 妖精ピクシー ☆☆☆☆☆ 餌。雷太鼓や伝令神のサポ上げに。いっくよーーー!!(実は非常にお尻に魅力があるぺろぺろ枠でもある) 乙女悪魔ベルゼブブ ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 悪魔メフィストフェレス ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR『良い女♪良い女ァ~♪ほんとはどうでもI☆I☆O☆N☆NA♪』ホストクラブ ヴァルハラゲートのNo.3鬼畜系俺様タイプで女の敵、いつか掴むぜNo.1が彼の口癖 番人ミノタウロス ☆☆☆☆☆ ブモォォーー! 大蛇ヤマタノオロチ ★★☆☆☆ 聖域R後衛アビはないが、替わりに「極流水撃」と「会心」という優秀な攻撃アビリティを持つ、Rの中では屈指のアタッカー。下手なSRより優秀なダメージディーラーになってくれる。 雪女 ☆☆☆☆☆ スキル構成が「・・・来ちゃった」と似ている。 翼竜ヴィーヴル ★★☆☆☆ よく見つかっちゃったレア。無課金でもLvMAXスキルMAXは余裕。炎熱陣中にコンボが乗ったMAX挑発は100万近く削るので地味に凶悪。R後衛の中なら★3は堅い。特に新規ユーザーは後衛をやる事が多いので限界突破させて損はない。 火竜サラマンダー ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 魔令嬢グレモリー ☆☆☆☆☆ 『貴方と【合体】したい…』一億年と二千年愛せそうな風貌の彼女、前衛、後衛、サポアビの三種類を持っているので餌として最高のパフォーマンスを発揮する 番犬オルトロス ☆☆☆☆☆ 期間限定レイド『頑張れガルム…』冥府の番犬ガルムの従姉日々SR リメイクを頑張る従兄弟のガルムを期間限定で応援に駆け付けた彼女、皮肉にも自分が先にSR になってしまった…彼女の願いが叶う日は暫く来ないだろう 魔侯爵サブナック ☆☆☆☆☆ 彼の槍から傷を受けると瞬く間に肉が腐り虫が湧いて激痛を伴う呪われた傷は決して癒えずかすり傷すら致命傷となる強すぎワロタwww 魔剣士カイム ☆☆☆☆☆ 『シャレオツダロ?全部ドンキで買ったんだw』いつか呼ばれる仮装パーティーの為に買ったコスチュームを常に身に付けてる、彼いわく、いつでも駆けつけることが出来るからだが彼には【友達】が居ない闇属性アビリティの底上げ用に 戦鳥ネヴァン ★★☆☆☆ 優秀スキルの『不和』が使えるのは有り難い相手のステ依存なので一方的にいたぶられながらも一矢報いるチャンスは有りますが上位ギルドには不和対策されて不発することもしばしば…前衛のダークエナジー、サポアビの呪い共に空気になりがち結局は不和の女神リリスの餌 魔犬ヘルハウンド ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 水魔クラーケン ★☆☆☆☆ 期間限定レイドR強流水撃と再生のおかげでSRが揃うまでの中継ぎに役立つ。 冥土少女ガングレト ☆☆☆☆☆ 夢幻イベント報酬R『いってらっしゃいませ、御主人様!!』餌になる事がレアガードの運命…しかしその中でも彼女はその容姿から極めて生存率が高い(個人的比) 妖精娘グレムリン ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 堕蛇サマエル ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 鬼火ジャックランタン ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR『オネシャス…って頭【おかし】く無いですか?』( ̄▽ ̄;)タスケテ…年に一度のハロウィンに舞い降りた小悪魔、お菓子をねだり徘徊するも、彼女に悪戯されたいと彼女の前でお菓子を頬張る変態紳士が多発化し一部の町でハロウィン禁止令が組まれるほど ペロキャンピクシー ★☆☆☆☆ 闇鍋イベントでP達成報酬。マンモンを満足させた場合に、得られることもあるカード前衛、後衛共にコスパの良いアビが揃ってるペロペロキャラ。ただそれだけである。アピールデッキに飾って和ませよう。 邪霊レイス ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 氷河娘セルキー ☆☆☆☆☆ クエストR 抽出テーブル:カード評価_魔/レア ▲ページ上部に戻る ノーマル 画像 カード名 オススメ度 評価 デーモン[剣] ☆☆☆☆☆ 『あのォ…やめて下さい…』悪魔女学園高等部の生徒、彼女の通学路には常に見せたがりの露出オークが現れる!! デーモン[鎌] ☆☆☆☆☆ 『朝から最悪、最っ低ぇ…』ルームメイトと登校すると必ず遭遇する露出オークにうんざりしてる、しかし、その冷たい視線が露出オーク達にはたまらないご褒美になっていることを知るには彼女はまだ幼い デーモン[弓] ☆☆☆☆☆ 『君もに良い物を見せてあげよう?プッ、ポークピッツ?』悪魔工業大の生徒である彼女、大学デビューで経験を積んだ彼女に露出オークのそれは最早驚異では無い流石の露出悪魔も彼女のドヤ顔 ガン見に縮こまる聖戦中に出ると微妙に腹の立つカード 鬼[刀] ☆☆☆☆☆ ヤンデレ『んたの…アンタ為じゃないからね!!』遠距離の彼氏と普段は上手くいかないようだがたまのお泊まりを楽しみにしているようだ 鬼[槍] ☆☆☆☆☆ 喪女『…無視かよ…』奥手過ぎて婚期を逃しそうな彼女私がモテないのはどう考えてもお前らが悪いと本気で考えてる 鬼[弓] ☆☆☆☆☆ ヤンママ『だからマンバじゃねーし!』若かりし時の過ちでコブ付きバツイチになったが元気に婚活中!! オーク[剣] ☆☆☆☆☆ トン 『私の剣は鞘に収めている(キリッ』お気に入りのドワーフを影から見守る黒豚変態紳士ドントタッチ!ロリータ!!決して触れてはならない、それは彼の生きる道 オーク[斧] ☆☆☆☆☆ チン『泉に捨てた斧を拾う女神がいたら迷わずダイブだな…』お気に入りのドワーフと友達になりたい、まずは文通からと筆を取ったが破廉恥な己の名前を伝える事で嫌われるのでは?と躊躇う紳士 オーク[弓] ☆☆☆☆☆ カン『お前のheartを狙い撃ツ…ヒャッハー!!ここは通さないぜぇ?』お気に入りのドワーフにアプローチをかけまくる迷惑な変態ストーカー、オークの悪評の八割がコイツのせいです!!目があって微笑まれたら抱きしめたい、目を逸らされても抱きしめたい、とにかく抱きしめたい!【切実!!】と妄想を抱きながら今日もドワーフを探して絶賛徘徊中! ドワーフ ☆☆☆☆☆ 『クンクン臭い……また居るな………豚どもめ……』ロリッコドワーフ、最近オークに言い寄られて困っているご当地戦国アイドル【天国乙女】のポスト ヒデヨシ役 抽出テーブル:カード評価_魔/ノーマル ▲ページ上部に戻る
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さ サイキック5 MUSIC COMPOSED BY CHEABOW![坂本慎一] サイキックフォース MUSIC COMPOSER HAGGY[高萩英樹](ZUNTATA-J.A.M) SOUND EFFECT COORDINATOR BABI[石川勝久](ZUNTATA-J.A.M) SOUND PROGRAMMER YACK.[渡部恭久](ZUNTATA) サイキックフォース2012 音楽 MUSIC [高萩 英樹](ZUNTATA J.A.M.) 音声・効果音 VOICE/SOUND EFFECTS [石川 勝久] サイコニクスオスカー MUSIC MANAGER MUSIC COMPOSER AZUSA HARA[原あづさ] MUSIC COMPOSER HIROAKI YOSHIDA[吉田博昭] TATSUYA KIUCHI[木内達也] HITOMI KOMATSU[こまつひとみ] サイドアーム SOUND TADANOMI SURUZOO MUSIC KINCHAKU AYA[森安也子] サイバーボッツ SOUND DESIGN T・Kawakami "T.K,NY"[川上朝幸] MOE・T SOUND COMPOSE ANARCHY "TAKAPON"[岩井隆之] Akari.K -Lemon-[海田明里] Kda Mto[甲田雅人] Super 8 IWAMI[岩見直明] サイヴァーン SOUND KATSUYA YONEDA[米田克也] サイバトラー COMPOSER PAO MASAAKI U TSUGUMI Y SOUND EFFECTS PAO SOUND PROGRAMMER KIKKI サイヴァリア SOUND COMPOSE WASI303[佐藤哲郎] MISAKO ADJUMY SEKIGUCHI[田子美佐子] MR2151 ORE808(OMAKE) S.E. WASI303[佐藤哲郎] サイヴァリア リビジョン SOUND COMPOSE WASi303[佐藤哲郎] MISAKO A.SEKIGUCHI[田子美佐子] MR2151 ORE808"[GUEST] SOUND EFFECTS WASi303[佐藤哲郎] サイヴァリア2 MUSIC COMPOSER Tetsuro Sato as WASi303[佐藤哲郎] Misako Adjumi Sekiguchi[田子美佐子] Yuki Yoshino as Emagicker ORE808(only Last Boss) SOUND EFFECT Tetsuro Sato as WASi303[佐藤哲郎] SOUND MASTERING ENGINEER Takanari O-Yama(Studio03) サイバリオン サウンド(ZUNTATA) Produced by OGR(小倉久佳) Music Composed by YAC(渡部恭久) ザ・キングオブドラゴンズ GAME MASTERS SHIMOPI[下村陽子] ザ・グレートラグタイムショー Dynamite Sound MR*K[木内達也] TOM[佐藤共良] Seilah ザ・シンプソンズ SOUND PROGRAM EFFECT H・SHIKAMA[鹿間英章] MUSIC BY N・HANZAWA[半澤一雄] ザ・ディープ MUSIC YOSHIO WATANABE[わたなべよしお] KIYOSHI KUSATU[くさつきよし] ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド MUSIC COMPOSER SOUND EFFECT TETSUYA KAWAUCHI[河内哲也] ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2 SOUND DIRECTOR TETSUYA KAWAUCHI[河内哲也] SOUND STAFF HARUYOSHI TOMITA[冨田晴義] サプライズアタック SOUND DESIGN MICHAEL MAEZAWA[前沢秀憲] PRETTY MIKI-CHANG[東野美紀] MOAI SASAKI[佐々木嘉則] LA NAKAMUR[中村圭三] 沙羅曼蛇 SOUND EDITOR YOSHIAKI HATANO[はたのよしあき] MIKI HIGASHINO[東野美紀] 沙羅曼蛇2 SOUND DESIGNER YOU TAKAMINE NAOKI MAEDA[前田尚紀] サンセットライダーズ SOUND ADVISOR H・MAEZAWA[前沢秀憲] MUSIC M・FURUKAWA[古川元亮] SOUND EFFECTS K・FUKUI[福井健一郎] サンダークロス SOUND DESIGN NYANPY J-KANE[兼田潤一郎] PROPHET FUKA[深見誠一] サンダークロスⅡ SOUND DESIGNER METAL YUHKI[斉藤幹雄] サンダーゾーン COMPOSER MARO[吉田博昭] RAIKA[竹本晃] 雷龍[サンダードラゴン] SOUND CREATOR HIDE-KAZ[秀谷和則] 雷龍Ⅱ SOUND CREATER 三TARO[並木学] SOUND ADVISER HIDE-KAZ[秀谷和則] サンダーフォックス SOUND DIRECTOR - OGR.[小倉久佳] MUSIC COMPOSER - KARU.[海野和子] S.E EDITOR - POCHI. TEAM BY ZUNTATA. し G.I.ジョー SOUND DESIGN T.OGURA[小倉努] K.FUKUI[福井健一郎] Gダライアス -MUSIC- HISAYOSHI OGURA[小倉久佳](ZUNTATA) -SOUND EFFECTS- YUKIHARU URITA[瓜田幸治](ZUNTATA) ジェミニウイング MUSIC S.E. YUHKI[斉藤幹雄] 紫炎龍 Sound Tracks and Effects bAsHEE[石橋浩一] YUKI[むらばやしゆきひこ] 地獄めぐり SOUND DIRECTED BY H.OGURA[小倉久佳] シューティングラブ。2007 エクスジール SOUND NAOTO JOE MAC 戦え原始人 SOUND MARO[吉田博昭] ATOMIC HANADA[濱田誠一] T.MIURA[みうらたかふみ] Y.TAKAHAMA[高濱祐輔] ジョジョの奇妙な冒険 MUSIC COMPOSE YUKO TAKEHARA[竹原裕子] SETSUO YAMAMOTO[山本節生] SOUND DESIGN MOE・T(MIGYA) E・MASAYUKI[遠藤正之](UP・TAIL) ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 MUSIC COMPOSE YUKO TAKEHARA[竹原裕子] SETSUO YAMAMOTO[山本節生] SOUND DESIGN MOE・T MASAYUKI ENDO[遠藤正之] 私立ジャスティス学園 MUSIC COMPOSE Setsuo Yamamoto[山本節生] SOUND EFFECT VOICE EDITION WATARU HACHISAKO[鉢迫渉] す スーパー魂斗羅 MUSIC EDITOR K.MURAOKA[村岡一樹] M.FURUKAWA[古川元亮] スーパーストリートファイターⅡ MUSIC SYUN[西垣俊] OYAJI[阿部功] SOUND NOBU. TOSHIO[梶野俊夫] スーパーストリートファイターⅡX MUSIC SYUN[西垣俊] OYAJI[阿部功] SOUND NOBU. TOSHIO[梶野俊夫] スーパーバーガータイム SOUND TATSUYA KIUCHI[木内達也] TOMTOM SATO[佐藤共良] スーパーパズルファイターⅡX SOUND DESIGN Hiroaki "X68K" Kondo SOUND ASSIST SATOSHI ISE[伊勢聡] MUSIC COMPOSER ARRANGEMENT Tatsuro-SUZUKI[鈴木達郎] ISAO AVE[阿部功] Yuko KADOTA[竹原裕子] SYUN Nishigaki[西垣俊] SETSUO Yamamoto[山本節生] ANARCHY"TAKAPON"[岩井隆之] スーパーマッスルボマー SOUND T.Kajino[梶野俊夫] SHUN[西垣俊] OYAJI[阿部功] スーパーマン MUSIC COMPOSER AND SOUND EFFECT MASAHIKO TAKAKI[高木正彦] KAZUYUKI OHNUI[大縫一行] SPLATTER.A[相沢静夫] TAKAMI ASANO[浅野孝巳] スーパーリアル麻雀PⅡ MUSIC T.SUZUKI[鈴木隆志] SOUND H.KOBAYASHI スーパーリアル麻雀PⅤ 音楽ディレクター 鈴木 隆志(オーパス) 音楽 赤堀 正直(オーパス) 効果 榎木 淳(オーパス) 太田 敏(オーパス) スーパーリアル麻雀PⅥ サウンドプログラマー 近 陽里 音楽 赤堀 正直(オーパス) 効果 榎木 淳(オーパス) スーパーリアル麻雀PⅦ サウンドプログラム 近 陽里 音楽 新澤健一郎 スカイアドベンチャー MUSIC TAMBOURINE YUKA[渡辺夕香] SOUND HIROAKI SIMIZU[清水浩昭] スカイキッド SOUND EFFECT BEBE OZASHIKI[小沢純子] ススメ!マイルスマイル -SOUND COMPOSE- A.INU.NISHIDA[西田明広] スターグラディエイター Music Sound Effects ISAO AVE[阿部功] YUKO KADOTA[竹原裕子] MICHIO "XTC" SAKURAI スターブレード MUSIC AND SOUND EFECTS S.HOSOE[細江慎治] スティールガンナー SOUND EFFECTS Y.TAKAYANAGI[高柳佳恵] スティールガンナー2 SOUND EFFECTS AND MUSIC COMPOSED BY Y.TAKAYANAGI[高柳佳恵] ストームブレード MUSIC COMPOSER LIGHT LINK MUSIC S.T.G[ストライクガンナー] COMPOSED BY; SHO[佐々木彰太郎] SOUND EFFECT; SHO[佐々木彰太郎] ストライダー飛竜2 Music Compose Setsuo[山本節生] ETSUKO[米田悦子] Sound Effect Ryoji SANDOU ストリートスマート SOUND TARKUN[田中敬一] ストリートファイター SOUND AND MUSIC YUUKICHYANS PAPA[坂口由洋] ストリートファイターⅡ SOUND SHIMO-P.[下村陽子] OYAJI OYAJI.[阿部功] ストリートファイターⅡ SOUND SHIMO-P.[下村陽子] OYAJI OYAJI.[阿部功] ストリートファイターⅡ ターボ SOUND SHIMO-P.[下村陽子] OYAJI-OYAJI[阿部功] ストリートファイターⅢ -NEW GENERATION- -SOUND EFFECT- SATOSHI ISE[伊勢聡] -MUSIC COMPOSE- HIDEKI OKUGAWA[奥河英樹] YUKI IWAI[岩井由紀] ストリートファイターⅢ 3rd STRIKE -Fight for the Future- SOUND EFFECT DESIGN SATOSHI ISE[伊勢聡] Y.SANDOU MUSIC COMPOSE H.OKUGAWA[奥河英樹] SOUND DESIGN KAZUYA TAKIMOTO[瀧本和也] SOUND MANAGEMENT DIRECTOR YOSHINORI ONO[小野義徳] ストリートファイターEX SOUND CREATOR SHINJI"MEGA"HOSOE[細江慎治] AYAKO"AYA"SASO[佐宗綾子] TAKAYUKI"J99"AIHARA[相原隆行] ストリートファイターEX2 SOUND PROGRAMMER S.MASUDA M.K SOUND CREATOR SHINJI "MEGA" HOSOE[細江慎治] TAKAYUKI AIHARA[相原隆行] AYAKO SASO[佐宗綾子] ストリートファイター THE MOVIE SOUNDS KYLE JOHNSON ストリートファイターZERO MUSIC COMPOSE ABE"Oyaji"ISAO[阿部功] SYUN"KOBEKKO"NISHIGAKI[西垣俊] YAMAMOTO"purple"SETSUO[山本節生] KADOTA"pop n"YUKO[竹原裕子] kuru-kuru chance IWAMI[岩見直明] MIZUTA"groovy"Naoshi[水田直志] SOUND DESIGN Hiroaki"X68K"Kondo Ryoji ストリートファイターZERO2 SOUND VOICE DESIGN Hiroaki "X68K" Kondo MUSIC COMPOSE ARRAGE SYUN Nishigaki[西垣俊] SETSUO Yamamoto[山本節生] Tatsuro-[鈴木達郎] ALL SOUND PRODUCE ARCADE SOUND TEAM ストリートファイターZERO3 Main Music Compose ANARCHY TAKAPON[岩井隆之] Sub Music Compose YUKI IWAI[岩井由紀] ISAO ABE[阿部功] HIDEKI OKUGAWA[奥河英樹] TETSUYA SHIBATA[柴田徹也] Sound Direction Hiroaki"X68k"Kondo Sound Design MOE.T SATOSHI ISE[伊勢聡] スプラッターハウス ORIGINAL MUSIC K.TAJIMA[田島勝朗] Y.KAWAMOTO[川元義徳] スペースガン SOUND ZUNTATA WIZ MASTER AKD.[古川典裕] N.YAGISHITA[八木下直人] せ セガラリー2 Sound Director Fumitaka Shibata Music Hideki Naganuma[長沼英樹] Tomonori Sawada[澤田朋伯] Sound Effects Tomonori Sawada[澤田朋伯] セクシーパロディウス MUSIC COMPOSER MAYUKO KAGESHITA[陰下真由子] ARY MUSIC ADVISER IZUMI[泉陸奥彦] SITA-RU SENOO[妹尾和浩] SOUND EFFECTS ARY XEXEX[ゼクセクス] sound design by H.MAEZAWA[前沢秀憲] M.FURUKAWA[古川元亮] S.MIYAWAKI[宮脇聡子] A.HASHIMOTO ゼビウス3D/G MUSIC SOUND EFFECT AYAKO SASO[佐宗綾子] SHINJI HOSOE[細江慎治] NOBUYOSHI SANO[佐野信義] HIROTO SASAKI[佐々木宏人] セルフィーナ SOUND TSUDA 閃激ストライカー SOUND TRACK SOUND EFFECT YUKIHIKO MURABAYASHI[むらばやしゆきひこ] 旋光の輪舞SP 音楽/効果音 渡部 恭久 -Yack.- 旋光の輪舞DUO 音楽/効果音 渡部 恭久 戦場の狼Ⅱ SOUND M.GOTOH[松前真奈美] SOUND PROGRAMMER Y.SAKAGUCHI[坂口由洋] そ 蒼穹紅蓮隊 音楽 崎元 仁 効果音 並木 学 卒業証書 SOUND メイン 名人アオチャン ソルダム sound composer Y.SUZUKI[鈴木康行] ISEMURA[伊勢村篤義] TAKASHIBA[高芝泰彦] sound programmer PANIC.YUMA ソルバルウ MUSIC BY KAWADA[川田宏行]
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評価別の指標 はじめに 本ページは『評価いくつまでが初心者なの?』というお悩みや、 『高評価帯ってどんな世界なの?』という疑問について、 ある程度、大多数の意見を集約するのが目的です。 違和感があれば、加筆修正はご自由に行って下さい。 コメント欄で意見を発信して頂いても結構です。 評価数別の特徴 評価 0~10 人狼オンラインにデビューしたばかりの人たち。 当然だがルールや戦術、セオリーがよく理解出来ておらず、 発言が少ない(何を喋ったらいいか分からない)、 役職の立ち回りを理解していない、といった特徴がある。 当然であるが、誰しもが最初に通る道であり、 どんな凄腕プレイヤーも最初は何も出来なかったのだ。 まずは初心者限定村で腕を磨こう! 評価 11~100 人狼オンラインに本格的にハマり始めた人たち。 狂人で占いを騙るのにも慣れ、次第に嘘をつくのも上手くなってくる。 但し、飽きが来てこの辺で止めてしまう人も多い。 レアケースについてまだ経験がなく、思考ロックしてしまうケースが多い。 いい感じに幼い香りが溢れている為、占いや霊能の際に初心者が透けてしまい、 評価500超クラスから信用をもぎ取ったりするケースもある。 逆に評価村に初めて入ってみて、暴言の嵐に吹き飛ばされる人もいる。 評価 101~300 大分慣れてきた人たち。この頃から自分なりのスタイルを模索したり、 次第に得意、不得意な役職が理解出来てくる頃合いである。 ともすれば、逆に「自分は上手い」と思いこんで、 大チョンボをしてしまいがちな評価帯でもある。 背伸びしたいけどいまいち欲しいものに届かない、そんなお年頃。 評価 301~500 かなり熟練して来て、人狼オンラインを基本的に毎日やる人たち。 このあたり(評価300を超えたあたり)で脱初心者と考える人が多い。 戦術セオリー(騎士coのタイミングなど)をミスることもなく、無難な立ち回りが出来る。 しかし、自分なりの勝ちルートが見えているが故に、 思い通りにならないと墓場で暴言を吐いちゃったりするケースも多い。 一通りレアケースも体験しており、人狼専用の Twitter アカウントを 作ってみたりと、生活圏に人狼が深く入り込んでくる。 本wikiの掲載も、基本的には評価300超のプレイヤーのみ。 評価 501~1000 ほぼ毎日、数回は人狼オンラインをプレイする人たち。 この領域程度で上級者とされる考えが多い。 『脅威』と呼ばれることも増えてきて、 メタで噛まれたり吊られたりといった経験も出てくる。 戦術セオリーに加えて経験から来るメタ考察も持っており、 口に出すことはないが、占いの真偽を見抜いたりするセンスが 理論的な推理とは別のところで磨かれてくる。 評価 1001~2000 ちょっと周りが心配するくらい人狼オンラインをプレイする人たち。 学生やフリーターなど、日常生活で時間に余裕のある人たちが多い。 もはや個人個人のこれまでの経験の集積によりプレイを行い、 考察に悩みや迷いはほとんどなく、チェスの駒を動かすように 盤面を着々と進めるタイプが多い。 ファンも増え、段々と有名になってくるあたり。 但し、人狼オンラインでは個々のプレイヤーによる通報が 特定の条件で累積すると垢BANとなる機能が存在しており、 これは不可逆的な為(厳密には運営に解除要請が出来るが、 ほとんど機能していないと思われる)うっかり暴言を まき散らすとせっかくのアカウントが停止されてしまったりする。 評価 2001~3000 もはや人狼オンラインが完全に生活の一部になっており、 リアルでも『把握』とか『○○透けたわ』と人狼用語が 出てきてしまうような人たち。 ミスリーの頻度も減り、奇跡的な逆転勝利に自陣営を導くケースもある。 到達しているプレイヤーはかなり少ないが、人狼オンラインもサービス開始から 着々と時間が過ぎている為、じわじわと増えつつある。 基本的にはお気に入りの評価村などの常連で、 初心者村などに出現することはほとんどない。 評価 3001~ 伝説的な領域の人狼プレイヤー。 本wikiでもこの領域に到達しているプレイヤーは2名しか判明していない。 実質、そのうちの一人であるインド人はアカウント停止されている為、 キューブのみがこの領域に存在する唯一のプレイヤーである。 次に名を連ねるのは君かもしれない。 余談だが、プレイ時間を一回1時間(それでも早い方だが…)とすると 単純に3000時間は人狼オンラインに費やされていることになる。 3000時間勉強すれば公認会計士や司法書士の資格取得は充分可能と言われている。 ええ、余談ですが。 評価による強弱について 端的に考えて、『評価が高い=強い』と考えられがちだが、 全体的な勝率を総合的に見ると、ほぼ99%のプレイヤーの勝率は 4割~5割 に収まる。 そして月別に、勝ったり負けたりをほぼ均等に繰り返している。 (評価による強弱が存在するならば、勝率の成長曲線は必ず右肩上がりになるはず) これの要因はあくまで人狼ゲームはチーム戦であり、 一人のプレイヤーの力量で勝敗が決定しないからである。 相手が格上だからといって物怖じせず、どんどんチャレンジしていこう。 しかし逆に、高評価で垢BANされたプレイヤーがアカウントを作り直しており、 見た目はスライムだけど殴ったらギガンテスだったみたいなケースもあるので、 結局は『評価で強弱は測れない』と考えておいた方が無難。 コメント 最新の20件を表示しています。コメントページ test - test 2016-11-04 14 12 10 名前
https://w.atwiki.jp/komachi/pages/7.html
(質疑応答の引用元が一部未整理です。すみません。 というか全体的に整理中です。) 評価方法成功判定の順番 評価方法(四捨五入) リアルデータ早見表 複合能力(近接等)について 特殊 評価方法 成功判定の順番 戦闘のルール説明(完全版) http //blog.tendice.jp/200701/article_82.html 1.個人の技や特殊能力、使用するマジックアイテムを決定する。 2.個人の技や特殊能力に応じて燃料を消費する。特殊能力や技一つについて燃料1万tを消費する。 3.個人の技や特殊能力、マジックアイテムの効果に応じてシフト演算(評価に足し算すること)を行う。 4.リアルデータに変換する。リアルデータとは1.5を評価値乗したものである。 (表計算ソフトで言うと= 1.5^セル番号 である)端数はどうせ計算機をつかうだろうからそのままでよい。 5.複数のキャラクターがいる場合、リアルデータを合計する。 6.リアルデータを評価に変換しなおす。対数計算が出来る関数電卓なら底1.5にして数値を入力すると良い。端数は四捨五入すること。(アイドレスでは評価には端数を使わないのだ) (表計算ソフトで言うと =LOG(セル番号;1.5) だ。=INT(LOG(セル番号;1.5)+0.5) で端数を丸めることも出来る) 7.評価とリクエストを比較して成功率を導く。 評価方法(四捨五入) ステージ1 冒険のはじまり http //blog.tendice.jp/200701/article_17.html ルールその3 処理のやり方 成功判定は以下の方式で処理されます。 1.まず、すべてのプレイヤーの評価はリアルデータに一度変換されます。 リアルデータとは、1.5のn乗のnを評価に置き換えた数字(小数点第1位まで、それ以下は四捨五入)のことです。 例:評価2は1.5の2乗で2.3になります。 同様に評価-2だと1.5の-2乗で0.4になります。 2.次に冒険参加者のリアルデータが合計され、再度評価に戻されます。 3.技を使うことが指定されている場合、燃料1を消費するかわりに指定されている技能の1の評価修正が加わります。 4.最終評価と要求能力が比較され、成功判定が行われます。 これは評価の差分を見ることで、簡単に類推できます。 リアルデータ早見表 評価 リアルデータ 閾値(※1) 差分(※2) 最大差分(※3) 20 3325.3 2715.1 1108.5 905.0 19 2216.8 1810.1 738.9 603.4 18 1477.9 1206.7 492.6 402.2 17 985.3 804.5 328.5 268.1 16 656.8 536.4 218.9 178.8 15 437.9 357.6 146.0 119.2 14 291.9 238.4 97.3 79.4 13 194.6 159.0 64.9 53.0 12 129.7 106.0 43.2 35.3 11 86.5 70.7 28.8 23.6 10 57.7 47.1 19.3 15.7 9 38.4 31.4 12.8 10.4 8 25.6 21.0 8.5 7.0 7 17.1 14.0 5.7 4.6 6 11.4 9.4 3.8 3.1 5 7.6 6.3 2.5 2.1 4 5.1 4.2 1.7 1.4 3 3.4 2.8 1.1 0.9 2 2.3 1.9 0.8 0.6 1 1.5 1.3 0.5 0.4 0 1.0 0.9 0.3 0.3 -1 0.7 0.6 0.3 0.2 -2 0.4 0.4 0.1 0.1 -3 0.3 0.3 0.1 0.1 (※1) 閾値(リアルデータ必要最小値) 評価値が得られる最小のリアルデータ値 リアルデータを評価に変換する際に四捨五入が入る関係で、 各評価値の実際のリアルデータよりもわずかだが少ない値でその評価を達成できる。 芝村さんの計算シ-トで、リアルデータを小数第1位以下を四捨五入して計算 (「ステージ1 冒険のはじまり」にて提示の計算方式)した場合について確認済み。 (※2) 差分: 1個下の評価とこの評価の間のリアルデータ差分 例えば、技などを使用し評価を3→4にした場合、3のリアル値3.4→4のリアル値5.1で1.7上がる。 編成時に、技や特殊を使用して評価を調整する場合の目安として見ると良いかも。 (※3) 最大差分: 1個下の評価からこの評価にするために必要なリアルデータの差分の最大値 例えば、評価を3→4に上げるために、3のリアル値3.4→4のリアル値5.1で1.7必要に見えるが、 実際は、最大でも3の閾値→4の閾値、つまり 2.8→4.2で1.4あればいい。 参考:【評価-リアルデータ対応表】 グラフの上に書いてある数値が各評価のリアルデータ値、 下に書いてある数値が閾値になります。 複合能力(近接等)について 能力 算出方法 特殊との対応 近接戦 (体格+筋力)/2 ~50m戦闘修正 中距離戦 (感覚+知識)/2 ~300m戦闘修正 遠距離戦 (敏捷+感覚)/2 ~500m戦闘修正 装甲 (体格+耐久力)/2 防御修正? 医療 (器用+知識)/2 集団戦で、特殊などによりこれらの能力に補正が入る場合、 元となる能力に「補正値×2」を仮に加え(仮シフト) 仮シフトした値をリアルデータに変換→合計→評価に変換し、 2つの評価の合計÷2 で最終評価を算出する。 ●(戦闘のルール説明(完全版)) Q. 過去のFAQでは~50mは近接、~300mは中距離と説明されていたと思います。 今回のルール説明において 中距離戦闘(5mより上、300mより下)・遠距離戦闘(300m以上) とありますが、 1. ~50m、~300mともに中距離戦闘への補正という認識で良いでしょうか? A. 今回少し距離補正を変えています。 よって戦闘イベントごとに異なると思ってください。 Tips 近接戦:I=Dの場合、I=D性能のみで決まる 中距離戦:I=Dの場合、I=Dと(パイロット・コパイ)の評価が半々 遠距離戦:I=Dの場合、I=Dの評価で決まる比率が高い(敏捷:I=Dのみ、感覚:I=Dと(パイロット・コパイ)の評価が半々) 装甲:I=Dの場合、I=D性能のみで決まる 特殊 0m戦闘修正 ~5m戦闘修正 Q:0m戦闘修正について、テンダイスと世界観設定掲示板での掲載文の一部に違いがあるように感じましたので質問をさせていただきたいと思います。 0m戦闘修正は0距離で戦闘が発生した場合のみ発生する特殊な戦闘で、例えば、イベントで作戦案を提出する場合は、作戦案に0mまで近づく方策があり、これが評価3(シフト最高)時に行うことが可能である。 とここまではこのように解釈したのですが、以降が、 1:また、0mというレンジは独立したもので、「白兵戦行為:0m戦闘修正+2・~5m戦闘修正+1」という技を持つアイドレスを例にすると、0m戦闘修正+2のみが近接戦に適応される。 なのか、 2:また、0mというレンジは独立したもので、「白兵戦行為:0m戦闘修正+2・~5m戦闘修正+1」という技を持つアイドレスを例にすると、「白兵戦行為:0m戦闘修正+2・~5m戦闘修正+1」の接近戦の修正値を合計して+3が接近戦に適応される。 なのか、どちらの解釈が適切でしょうか? A:どっちでもないですね。0m戦闘解決時は+2、通常の近接戦では+1修正で処理が行われます。 アイドレス相談所 0m戦闘修正+2について Re 0m戦闘修正+2について ~50m戦闘修正:近接戦 ~300m戦闘修正:中距離戦 ~500m戦闘修正:遠距離戦 防御修正:装甲? 整備修正:知識・器用・感覚のいずれかを選択 歩兵やパイロットの特殊はI=D搭乗時(コパイの場合も含んで)でも有効 以下の職業の特殊はI=D搭乗時(コパイの場合も含んで)でも有効でしょうか? b:歩兵の特殊 射撃戦行為・~50m戦闘修正+1・~300m戦闘修正+2・~500m戦闘修正+1 A;はい。 以下の職業の特殊はI=D搭乗時(コパイの場合も含んで)でも有効でしょうか? a:名パイロットの特殊 I=D戦闘時に+1シフト(コパイでも有効なのか) A: はい。 異なるアイドレスで同一の特殊能力も同時に使用可能 東国人+剣士+サイボーグ+宇宙軍 上記の組み合わせの場合、「筋力・耐久性修正+2」の特殊能力を2つ取得しておりいる状態のように見えますが 上記能力を2回使用して筋力・耐久力を+4できるのでしょうか? A: はい。出来ます。
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あ アームドF MUSICIAN KENJI YOSHIDA[吉田健志] アームドポリスバトライダー music compose SANTARURU[並木学] K.KOYANO[小谷野謙一] H.SAKIMOTO[崎元仁] sound effect MATS[塚本雅信] R-TYPE LEO SOUND HIROSHI[きむらひろし] AIAI アイドル雀士スーチーパイⅡ 音響 星野敏昭(セントラル録音株式会社) サウンド 大河雄一郎 アウトフォクシーズ MUSIC AND S.E. MASAHIRO FUKUZAWA[福澤正洋] アカツキ電光戦記 Ausf. Achse Music Composer CHARLY[福澤正洋] DJANGO-MAN Guiter Player HA-J DJANGO-MAN Sound Effect Designer CHARLY[福澤正洋] アクアジャック SOUND SUPERVISOR TAITO SOUND TEAM ZUNTATA アクアラッシュ BGM COMPOSE AKITAKA TOHYAMA[遠山明孝] BGM COMPOSE HELP YOSHIHITO YANO[矢野義人] BGM SE COMPOSE SATORU KOSAKI[神前暁] アクアリウム SOUND PROGRAMMER MASAYOSHI SATAKE COMPOSER TOUSYU FURUKAWA SOUND EFFECT MAKOTO SHIRAI アクウギャレット MUSIC COMPOSER YOSHITA2[坂井義達] アクトフェンサー SOUND AZUSA HARA[原あづさ] MARO[吉田博昭] SHUJI SEGAWA TATSUYA KIUCHI[木内達也] KOMA[こまつひとみ] MORIKEN[森憲治] アクロバットミッション サウンド 長島義夫 西川浩史 アシュラバスター ETERNAL WARRIORS SOUND A.NISHIDA[西田明広] アシュラブレード SWORD OF DYNASTY MUSIC COMPOSE FX CREATE A・NISHIDA[西田明広] アステリクス SOUND EFFECT J-KANE[兼田潤一郎] SOUND PROGRAMER PANDA MUSiC COMPOSER M.iZUMi[泉陸奥彦] M.EGAWA[江川麻理子] CHiRU CHIRU[山根ミチル] J.NAKANO[仲野順也] A.HASHiMOTO あずまんが大王パズルボブル サウンドディレクター 山中レイイチ[山中礼一] コンポーザ 山中レイイチ[山中礼一] 中村栄二郎 ウェーブエディター 松本康太郎 音楽製作 礼音 あっかんべぇだぁ~ SOUND DIRECTOR KAZUKO-KARU-UMINO[海野和子] アドベンチャークイズ2 ハテナ?の大冒険 MUSIC Y・SAKAGUCHI[坂口由洋] M・GOTOH[松前真奈美] J・TAMIYA[民谷淳子] O・MORITA Y・SHIMOMURA[下村陽子] H・TAKAOKA アトミックロボキッド COMPOSE MUSIC MECANO・ASSOCIATES アフターバーナークライマックス Sound Creators TATSUTOSHI NARITA KEISUKE TSUKAHARA[塚原啓介] FUMIO ITOH[伊藤二三雄] MASANORI TAKEUCHI[竹内雅則] YASUHIRO TAKAGI[高木保浩] TOMOYA KOGA[古賀友彌] Original New Arrange Hiro[川口博史] アラビアンマジック MUSIC SOUND NAKAYAMA JOUTOUHEI[古川典裕] N.YAGISHITA[八木下直人] and ZUNTATA アルカノイドリターンズ SOUND YACK.[渡部恭久] BABI[石川勝久] アルカノイド リベンジ オブ Doh SOUND DESIGNER H.OGURA[小倉久佳] アルティメットエコロジー SOUND DESIGNERS TOSHIO・K[梶野俊夫] HIROAKI・K MUSIC COMPOSER SYUN[西垣俊] アルバレスタ SOUND DESIGNER A.SATO アンダーカバーコップス SOUND HIYA![冷牟田卓志] アンダーディフィート music compose SHINJI HOSOE[細江慎治] (SUPER SWEEP) sound effect SHOICHIRO SAKAMOTO (SUPER SWEEP) い E.D.F. SOUND COMPOSER TAWADA[多和田吏] 斑鳩[いかるが] Music by HIROSHI IUCHI[井内洋] Sound effect/GM data edit SATOSHI MURATA[村田智] イシターの復活 MUSIC COMPOSER SOUND EFFECT ZUNKO ODAWA[小沢純子] FM-sound PROGRAM JUNICHI "MOUTH" MIZUTARI 1941 Counter Attack SOUND COMPOSER HIFUMI 1943 ミッドウェイ海戦 ★ SOUND MUSIC ★ Jungle Kumi 1943改 ☆ SOUND MUSIC ☆ Jungle Kumi 鋳薔薇[いばら] music composer Shinji Hosoe[細江慎治] (Super Sweep) sound creators Ayako Saso[佐宗綾子] (Super Sweep) Daisuke Matsumoto[松本大輔] う ウィロー MUSIC COMPOSE OGERETU KUN[立石孝] ウォーザード MUSIC COMPOSE ANARCHY TAKAPON[岩井隆之] SOUND DESIGN RYOJI HACHIBEE SOUND ENGINEER YOSHIHIKO IDA SOUND PROGRAMMER YASUSHI IKEDA[いけだやすし] TOMOHIRO MASUDA ウォーリアーブレード ラスタンサーガエピソードⅢ SOUND CREATOR ALL MUSIC COMPOSED AND ARRANGED MASAHIKO TAKAKI[高木正彦] -ZUNTATA- S.E. AND DATA PROGRAMMING YASUHISA WATANABE[渡部恭久] -ZUNTATA- NORIHIRO FURUKAWA[古川典裕] -ZUNTATA- 宇宙戦艦ゴモラ ■ SOUND EFFECT ■ YOSHIO NAGASHIMA[長島義夫] え エアガイツ Music Sound Effect Takayuki Nakamura[中村隆之] Motoko Hieda SOUND SUPERVISOR NOBUO UEMATSU[植松伸夫] エアバスター MUSIC COMPOSE T.WATANABE[渡辺達也] SOUND OPERATE S.AIZU エイトフォース -SOUND- HANAOKA[花岡拓也] OKUDA[奥田重清] NAKANISI[中西哲一] エイリアンズ MUSIC COMPOSER Adachi[安達昌宣] SOUND EFFECT Oouchi[大内正徳] エイリアンvsプレデター MUSIC COMPOSER HIDEKI OK[奥河英樹] SOUND DESIGNER KAJINO TOSHIO[梶野俊夫] A-JAX SOUND Y.UNO M.FURUKAWA[古川元亮] エクスバニア サウンド すとろんぐ よしえ[荒川美恵] SDI MUSIC BY FUNKY GEROGERO[林克洋] SOUND EFFECTS NAO CHAN[幡谷尚史] エスプガルーダ MUSIC PRODUCER Toshiaki Tomizawa[富沢敏明] SOUND CREATOR Neptune Reeb T-FORCE エスプレイド SOUND PRODUCER 井上 淳哉 SOUND DIRECTOR 堀口 比呂志(TWO FIVE) MUSIC COMPOSER 楠 雅弘(TWO FIVE) SOUND EFFECT 矢吹 隆一 X-MEN sound produce and composer S.FUKAMI[深見誠一] music produce and composer Y.TECHNOUCHI[竹ノ内裕治] guest composer J.NAKANO[仲野順也] support composer A.HASHIMOTO X-MEN CHILDREN OF THE ATOM MUSIC COMPOSERS ANACHEY"TAKAPON"[岩井隆之] SYUN Nishigaki[西垣俊] HIDEKI OK[奥河英樹] Isao "oyaji" Ave[阿部功] SOUND DESIGNERS Hiroaki "X68K" Kondo TOSHIO Kajino[梶野俊夫] X-MEN VS STREET FIGHTER MUSIC COMPOSE ARRANGE YUKI IWAI[岩井由紀] YUKO KADOTA[竹原裕子] SOUND VOICE DESIGN Hiroaki "X68k" Kondo MOE.T エドワードランディ SOUND ARRANGE COMPOSE RAIKA[竹本晃] SOUND EFFECTS MARO[吉田博昭] エリア88 MUSIC COMPOSER CHAN CHAKORIN[松前真奈美] エレベーターアクションリターンズ BGM COMPOSE YACK.[渡部恭久] -ZUNTATA- SOUND EFFECT BABI[石川勝久] NAKANISHI[中西宗博] KAMATY[鎌田良和] BY -ZUNTATA- エンフォース [SOUND] ZUNTATA (O.G.R)[小倉久佳] (YACK)[渡部恭久] MUSIC COMPOSED BY TAKAMI ASANO[浅野孝巳] DATA PROGRAMMED BY SPLATTER A[相沢静夫] お オーダイン サウンド タマリン細江[細江慎治] オーライル MUSIC COMPOSER SINICHI SAKAMOTO[坂本慎一] NAPALM HIROMITSU 隠忍 -THE NINJA MASTER- SOUND DESIGN Satoshi Akamatsu 作戦名[オペレーション]ラグナロク SOUND SANTARURU[並木学]